home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PD ROM 1 / PD ROM Volume I - Macintosh Software from BMUG (1988).iso / Electronic Messages / USEnet Digests / USEnet Vol. 4 / USEnet 4.50 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-06-15  |  26.9 KB  |  673 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. 18-Apr-88 06:45:13-PDT,28145;000000000000
  2. Return-Path: <usenet-mac-request@RELAY.CS.NET>
  3. Received: from RELAY.CS.NET by SUMEX-AIM.Stanford.EDU with TCP; Mon, 18 Apr 88 06:44:48 PDT
  4. Received: from relay2.cs.net by RELAY.CS.NET id ac15554; 18 Apr 88 9:40 EDT
  5. Received: from relay.cs.net by RELAY.CS.NET id aa12389; 18 Apr 88 9:35 EDT
  6. Received: from sdr.slb.com by RELAY.CS.NET id ab12362; 18 Apr 88 9:29 EDT
  7. Date: Mon, 18 Apr 88 09:21 EDT
  8. From: Jeffrey Shulman <SHULMAN@sdr.slb.com>
  9. Subject: Usenet Mac Digest V4 #50
  10. To: usenet-mac@RELAY.CS.NET, PIERCE%HDS@sdr.slb.com
  11. X-VMS-To: in%"usenet-mac@relay.cs.net",in%"PIERCE%HDS@SDR.SLB.COM"
  12.  
  13. Date: Mon 18 Apr 88 09:20:48-GMT
  14. From: Jeff Shulman <SHULMAN@SDR>
  15. Subject: Usenet Mac Digest V4 #50
  16. To: Usenet-List: ;
  17. Message-ID: <577358448.0.SHULMAN@SDR>
  18. Mail-System-Version: <VAX-MM(218)+TOPSLIB(129)@SDR>
  19.  
  20. Usenet Mac Digest     Saturday, April 16, 1988       Volume 4 : Issue 50 
  21.  
  22. Today's Topics:
  23.      Re: Applecolor Monitor Jitters
  24.      Re: New MF features (ApplicationMenu)
  25.      Mac <-> Autocad
  26.      Re: Universe, Universe II, and Breach
  27.      Haunted hard disk (really tape backup peculiarity)
  28.      Choosing closest-color-by-blending
  29.      DAHandler and memory management
  30.      MPW C bug, again!
  31.      Re: Time Zone trouble...
  32.      Re: What hard disks does A/UX support
  33.      Re: Choosing closest-color-by-blending
  34.      Re: Picking a Debugger
  35.      Re: Floppies (made in the USA) (look for the union label)
  36.      Vaccine seems disabled (BY A VIRUS?)
  37.      TAMIL FONTS, anyone ?
  38.  
  39. ---------------------------------------------------------------------- 
  40.  
  41. From: stevel@eleazar.Dartmouth.EDU (Steve Ligett)
  42. Subject: Re: Applecolor Monitor Jitters
  43. Date: 7 Apr 88 13:25:12 GMT
  44. Organization: Dartmouth College, Hanover, NH
  45.  
  46. Apple distributed a note about this to dealers (via AppleLink), it's
  47. titled "SERVICE NOTICE MACINTOSH II RGB SHIMMER"  and dated 3/1/88.
  48.  
  49. It points the tech to his/her technical procedures for adjusting the
  50. monitor, and mentions that replacement of the monitor logic board may be
  51. required.
  52.  
  53. Also --
  54.  
  55. "Affected Units
  56.  
  57. Most of the units that exhibit shimmering should be corrected during the
  58. 90-day warranty period.  However, if the customer's unit is past the
  59. warranty period, Apple is offering a repair extension program that will
  60. reimburse the cost of adjusting the monitor.  The affected units are
  61. within the serial number range listed below and are date-stamped on the
  62. rear of the cover of the High-Res RGB Monitor 'July, August or September
  63. 1987'
  64.  
  65.     M0401      5015941 or below
  66.     M0401Z     5002301 or below
  67.     M0110PA    5019901 or below
  68.     M0401X     5000601 or below"
  69.  
  70. -- 
  71.    Steve Ligett     steve.ligett@dartmouth.edu or
  72. (decvax harvard ihnp4 linus)!dartvax!steve.ligett
  73.  
  74.  
  75. ------------------------------
  76.  
  77. From: t-jacobs@utah-cs.UUCP (Tony Jacobs)
  78. Subject: Re: New MF features (ApplicationMenu)
  79. Date: 8 Apr 88 15:14:39 GMT
  80. Organization: University of Utah ME Dept
  81.  
  82. ApplMenu has one problem, when you hold down the command key you can
  83. click anywhere in the menu to access it.  This is a conflict with
  84. Hypercard! You cannot access the protection mechanisms because you need
  85. to hold down the command key to do it!!!
  86.  
  87. I would like to see an addition to ApplMenu that allows you to quit
  88. programs without having to go to them first. Something like holding down
  89. the shift key when selecting the application from the ApplMenu.  The
  90. reasons for this are that often I have to go quit an application in
  91. order to open up another one. When you quit an application it will then
  92. go to some other application in the list.  If this happens to be one
  93. with a complex window it has to draw it may take a lone time to update
  94. it and thus it slow down the process of opening up the new application. 
  95. Perhaps adding the ability to quit from the ApplMenu won't take you back
  96. to the Finder or where ever you were last but it would help if it did.
  97. -- 
  98. Tony Jacobs * Center for Engineering Design * U of U * t-jacobs@ced.utah.edu
  99.  
  100.  
  101. ------------------------------
  102.  
  103. From: milo@ndmath.UUCP (Greg Corson)
  104. Subject: Mac <-> Autocad
  105. Date: 7 Apr 88 00:36:58 GMT
  106. Organization: Math. Dept., Univ. of Notre Dame
  107.  
  108. Anyone know of any drawing packages for the Mac that can write output
  109. usable by Autocad?  I don't need full autocad functionality, even
  110. something as simple as Mac-Draw would be ok.  I just need Autocad
  111. compatable output.
  112.  
  113. The use is to do quick sketches of simple electrical wireing or physical
  114. cabinet layouts which will then be transfered to our  professional
  115. drafting people and their full blown Autocad system for cleanup and
  116. plotting.
  117.  
  118. Please reply via USENET mail if possible...I can't always get in to read
  119. this newsgroup.
  120. -- 
  121. Greg Corson
  122. 19141 Summers Drive
  123. South Bend, IN 46637
  124. (219) 277-5306 (weekdays till 6 PM eastern)
  125. {pur-ee,rutgers,uunet}!iuvax!ndmath!milo
  126.  
  127.  
  128.  
  129. ------------------------------
  130.  
  131. From: pem@cadnetix.COM (Paul Meyer)
  132. Subject: Re: Universe, Universe II, and Breach
  133. Date: 8 Apr 88 19:34:50 GMT
  134. Organization: Cadnetix Corp.,  Boulder, CO
  135.  
  136.     I now own Universe for the Apple ][, Universe II for the Mac, and
  137. Breach for the Mac.
  138.  
  139.     First, comments on the Universes:  both of these games have good ideas
  140. and interesting plots and mechanics--you travel around in your starship,
  141. combining trade, mining, and orbital piracy in some combination to keep
  142. yourself financially solvent while involved in your real task.  In both
  143. games the starship simulation is good enough to hold your interest even
  144. without the added quest--especially in U1 where you are trying to pay
  145. off the mortgage on your ship.
  146.     Now for the bad news:  in both cases the implementation has problems. 
  147. In Universe 1 I never even SAW the quest because the game-time counter
  148. NEVER INCREMENTED.  I wandered around trading and getting a better and
  149. better ship, but I NEVER GOT ANY VIDCOMM MESSAGES OR ANY OTHER CLUES. 
  150. My old Apple ][+ died before I got to the stage of just looking around
  151. all the out-of-the-way start systems for the Booster.
  152.     My complaint about U2 is not as basic, but is even more fatal: from the
  153. behavior of the code and the fact that the resource management mechanism
  154. of the Mac is NOT EVEN USED beyond what is necessary to load executable
  155. code segments, it is clear that U2 wasn't designed to be easily
  156. portable, IT WAS DESIGNED TO NOT NEED PORTING AT ALL.  It seems to have
  157. been developed in UCSD Pascal for a "generic" environment, with no
  158. effort at all given to making use of different machines' strengths and
  159. avoiding their weaknesses.  As a result, it runs SLOW, SLOW, SLOW on the
  160. Mac.  Different modes are entered, not by loading a new segment and
  161. continuing, but by chaining to a new executable, re-initializing the
  162. entire OS each time.  The menus are not drawn by loading a resource, but
  163. by individually adding each menu title and item.  As a result it takes
  164. many seconds to switch from, say, the main menu to the navigation
  165. section.
  166.     Thus, even though the plot was thickening and I was really interested
  167. in the quest, I quit playing the game.  I really wanted to go out and
  168. capture a Dagger-class marauder, but I couldn't stand the idea of
  169. playing for a half-hour or more just to move from one planet to the
  170. next.  I got very tired of not having the keyboard shortcuts for the
  171. menu items the way I wanted them and not being able to change the
  172. resources to fix it.  I gave up, not because I didn't like the game, but
  173. because I couldn't get to it through all the poor implementation.
  174.  
  175.     I recently overcame this bad experience enough to buy Omnitrend's
  176. newest Mac product, Breach.  This is a very different game, a tactical
  177. game of science fiction commando action.  After ten or so hours of
  178. playing it, I still like it.  I was frustrated at the lack of any
  179. keyboard shortcuts, but this was a minor thing because the main part of
  180. the game is so mouse-driven.  (The menus are used only for administrivia
  181. like saving and restoring games...of course, I'd like to be able to type
  182. command-O <filename> instead of pulling down a menu, moving my hand to
  183. the keyboard, then typing <filename>.)  The use of the Mac operating
  184. system is more sophisticated, but not perfect.  The only remaining
  185. artifact of overportability is in the size of scenarios:  there are
  186. absolute, and far too small, limits on the numbers of opponents and
  187. objects (which include all your soldiers' equipment except their guns,
  188. as well as all prisoners to be rescued and all datapacks to be
  189. recovered).
  190.     The documentation also suffers from overportability in one annoying
  191. respect:  like games such as recent Ultimas and the Bard's Tales, the
  192. manual is non-system-specific.  Unlike the others I mention, the
  193. machine-specific stuff is NOT included on a separate reference card--it
  194. is simply omitted.  This means there are NO SCREEN PICTURES and NO
  195. DIAGRAMS OF WHAT TERRAIN TYPES AND OBJECTS LOOK LIKE. Playing the third
  196. scenario that comes with the game, I found myself trying to pick up
  197. every piece of machinery on the map because I didn't know what a
  198. datapack looked like (though once I'd found one I understood it
  199. immediately--it looked like a disk).
  200.     One of the best things about Breach is the Scenario Builder--after
  201. you've played some of their canned scenarios, you can begin creating and
  202. trading your own.  This is where the limits on opponents and objects get
  203. irritating.  I started a medium-sized scenario, based on a situation in
  204. a popular SF book already treated in a wargame.  I laid out most of the
  205. terrain and enemy base, and went back to put in the guards and base
  206. population.  Oops, more than 40 enemies already!  I hadn't even gotten
  207. to where 2/3 of the prisoners were to be!  I laid out the soldier's
  208. starting equipment and started placing some supplies to be raided from
  209. the enemy base, and oops, more than 30 objects at the point where I
  210. started to place the first third of the prisoners!  D**n!
  211.  
  212.     Overall recommendations:
  213.         Universe:  (if it's still available)
  214.         game: 7/10; Apple implementation: 7/10
  215.  
  216.         Universe II:
  217.         game: 8/10; Mac implementation: 3/10
  218.  
  219.         Breach:
  220.         game: 8/10; Mac implementation: 9/10
  221. -- 
  222. Paul Meyer                      pem@cadnetix.COM
  223. Cadnetix Corp.
  224. 5775 Central Ave.               {uunet,boulder}!cadnetix!pem
  225. Boulder, CO 80301               (303)444-8075x244
  226.  
  227.  
  228. ------------------------------
  229.  
  230. From: freeman@spar.SPAR.SLB.COM (Jay Freeman)
  231. Subject: Haunted hard disk (really tape backup peculiarity)
  232. Date: 9 Apr 88 00:33:53 GMT
  233. Organization: SPAR - Schlumberger Palo Alto Research
  234.  
  235.  
  236. I have found an apparant peculiarity of the tape backup software that
  237. comes with the Apple 40SC Tape Backup system, knowledge of which might
  238. save users a little time and a few tape cartridges.  (I hope I have this
  239. one figured out, perhaps some Apple net-watcher will correct me if I am
  240. wrong.)
  241.  
  242. Briefly, I think that the "Backup Volume" command backs up entire tracks
  243. at a time, and either (a) (of course!) backs up every track that has
  244. undeleted data in any sector (even if most of the track is full of
  245. deleted data) or (b) backs up every track from track 0 up to and
  246. including the highest-numbered track that has any undeleted data in any
  247. sector (even if some tracks in between contain nothing but deleted
  248. data).
  249.  
  250. The impact here is that if your undeleted files are scattered around on
  251. your hard disc (for example, if you have just deleted several megabytes
  252. of temporary files), the "Backup Volume" command will write to tape many
  253. more bits than there is valid data on your disk; thereby taking more
  254. time and perhaps using more tape cartridges than would otherwise be
  255. necessary.
  256.  
  257. The work-around is to do a complete "Backup Files", reformat the hard
  258. disk, and then "Restore Files".
  259.  
  260. My evidence for this phenomenon comes from my Mac II, which has an
  261. (Apple) 80 MByte internal hard disc and the (Apple) 40SC Tape Backup
  262. unit. Recently, with only 30 MBytes on the disc (as attested by "Get
  263. Info"), I found that the tape backup software insisted on using two
  264. cartridges for a volume backup.  The cartridges are supposed to be 38.5
  265. MBytes, so that was puzzling, the moreso because I had just done a
  266. complete files backup to one cartridge with no problem.  After trying
  267. various interim hacks (reboot, rebuild desktop) to no avail, I decided
  268. to reformat and restore the files. I thought it would be wise to make an
  269. extra file backup before reformatting, and I did so using the same
  270. cartridge that was not big enough for a volume backup -- even more
  271. puzzling.  But after reformatting and restoring files, the volume backup
  272. went onto one cartridge with no problem.  Furthermore, the amount of
  273. time for the volume backup decreased to about 32 minutes (roughly right
  274. for 30 MBytes), whereas before the software had interrupted the backup
  275. and asked for a new cartridge after 38 minutes, when the backup was only
  276. about 95 percent complete.
  277.  
  278. I had indeed just deleted many megabytes from my file system.  Based on
  279. the speed of the volume backup, I conjecture it is a track-based backup,
  280. and the hypothesis given at the start of this item follows.  (It's
  281. really just conjecture.) (Incidentally, that's not a bad way for a 
  282. volume backup program to run; this posting is not a bug report, just a
  283. description of an undocumented behavior.)
  284.  
  285. Anyhow, it looks as if occasional reformat/restore will speed up volume
  286. backups.  Perhaps one of the commercial utilities that groups all of a
  287. file's blocks close together on disk would do as well.
  288.  
  289. Other details:  I was running system 5.0 (ordinary finder -- not
  290. multifinder), had recently reformatted the disk (for other reasons) with
  291. <forgot name> version 1.5, that came with system 5.0, and was running
  292. version 1.1 of the tape backup software.  I was running the tape backup
  293. software off a floppy disc, with that floppy as the system disc, so both
  294. the file and volume backup were indeed backing up the entire hard disc.
  295. (File backup won't back up open files, like the active system file and
  296. the tape backup program itself.)
  297.  
  298. As for the "haunted hard disc" header, well, obviously, any
  299. manifestation of the previous existence of a deleted file is a ghost,
  300. and obviously, a hard disk full of ghosts is haunted.  Right?  Right! 
  301. :-)
  302.  
  303.  
  304.                     -- Jay Freeman
  305.  
  306. <canonical disclaimer, these are my opinions only>
  307.  
  308.  
  309. ------------------------------
  310.  
  311. From: dplatt@coherent.com (Dave Platt)
  312. Subject: Choosing closest-color-by-blending
  313. Date: 8 Apr 88 22:03:27 GMT
  314. Organization: Coherent Thought Inc., Palo Alto CA
  315.  
  316. Howdy.  I'm not sure whether this question is going to fall into the "10
  317. standard beginners' questions that arise every two months" category
  318. that's been getting so much discussion in comp.graphics... but what the
  319. heck, I'll ask it anyhow.
  320.  
  321.                 Background
  322.  
  323. I'm working on a Mac II application that draws on the screen in color.
  324. Currently, the colors are program-specified, but I plan to add a Color
  325. Picker routine to permit the user to choose any of the colors supported
  326. by Color QuickDraw.  The underlying color specifications are 48-bit
  327. (R,G,B) triplets, with each value being specified to 16 bits precision; 
  328. the actual video card supports only 8 bits of precision per color plane,
  329. I believe.
  330.  
  331. I'd like to be able to generate reasonably-accurate hardcopy printouts
  332. of the screen, using an ImageWriter II with a color ribbon.  The IW II
  333. supports the old-style Macintosh color model (8 specific colors,
  334. including black and white), but the printer driver doesn't know how to
  335. map Color QuickDraw 48-bit color specifications into the 8-color model.
  336.  
  337. In the images that I'm generating (Mandelbrot fractal zooms), there are
  338. some fairly large areas of uniform color.  I'd like to use a
  339. color-dithering technique in these areas... printing pixels of different
  340. colors (chosen from those available on the ribbon) so that the overall
  341. color of the area matches the color chosen by the user as closely as is
  342. practical.  The Mac II's Color QuickDraw supports a technique like this
  343. for drawing within a color window;  one supplies an (R,G,B) color as
  344. input, and receives in return a colored "brush" (a pattern of 8*8
  345. pixels).  Within the "brush", each 2*2 square of pixels can combine up
  346. to 4 of the colors available in the window's color table, with the
  347. "average" color falling reasonably close to the (R,G,B) input color.
  348.  
  349. Unfortunately, this capability necessitates that one have a window
  350. available whose color table contains only those colors actually
  351. available for drawing.  Printing isn't performed via a color window...
  352. it uses an old-style 1-bit-deep GrafPort, and the Color QuickDraw
  353. routines won't work with it.  So, I'll need to construct such a colored
  354. brush myself.
  355.  
  356.                  The Problem
  357.  
  358. Given a color palette of N colors, each of whose (R,G,B) values are
  359. known to a reasonable precision, select a group of 4 of those N colors,
  360. such that the average of these 4 colors' (R,G,B) values falls close to a
  361. specified (R',G',B') color.
  362.  
  363.                  Techniques
  364.  
  365. Apple's documentation doesn't go into any great detail about the
  366. algorithm that Color QuickDraw uses to make its choice of colors. Apple
  367. does state that the algorithm was chosen for speed and reasonable
  368. accuracy, and may not always produce the closest match to the desired
  369. color.  I've read a report that the algorithm sometimes doesn't even
  370. product an exact match when the desired color is one that happens to be
  371. in the window's color table... the brush-maker constructs a two-color
  372. brush rather than returning a solid brush of the desired color.
  373.  
  374. I have a vague suspicion that finding the closest/best match may be a
  375. "difficult" problem:  similar to the knapsack problem, and thus
  376. NP-complete.  I'd rather not put an exponential-time algorithm in the
  377. critical path of my code!
  378.  
  379. So... what approaches might I use to construct these colored brushes in
  380. a way that will result in a reasonably close match between the desired
  381. color and a mix of those available, and which won't chew up gobs of
  382. processor time?
  383.  
  384.   [Of course, one could make a good case that even an expensive brush-
  385.    blending phase will be a relatively small task compared with
  386.    generating a full-screen Mandelbrot image]
  387.  
  388. Thanks in advance for any suggestions, pointers to good references, etc.
  389.  that any of you can make!  And, apologies if this turns out to be a
  390. "bonehead Graphics-for-Gradeschoolers" problem that has been discussed
  391. aleph-null times before.
  392.  
  393. -- 
  394. Dave Platt                                             VOICE: (415) 493-8805
  395.   USNAIL: Coherent Thought Inc.  3350 West Bayshore #205  Palo Alto CA 94303
  396.   UUCP: ...!{ames,sun,uunet}!coherent!dplatt     DOMAIN: dplatt@coherent.com
  397.   INTERNET:   coherent!dplatt@ames.arpa,    ...@sun.com,    ...@uunet.uu.net
  398.  
  399.  
  400. ------------------------------
  401.  
  402. From: ranson@crcge1.UUCP (D. Ranson CNET)
  403. Subject: DAHandler and memory management
  404. Date: 7 Apr 88 07:05:52 GMT
  405.  
  406.  
  407. A friend of mine is a DA developper, and is experiencing many
  408. difficulties with DAs under Multifinder, running in the DAHandler
  409. partition. The problems seem related to memory management:
  410.  - Cut and paste of large clipboards (4K on a 1M Mac+) is impossible.
  411.  - NewPtr and NewHandle do not always return nil when the memory is not
  412. available (!).
  413.  
  414. The same DAs have been tested running in the partition of a simple DA
  415. shell application (by opening the DA with the option key down). In this
  416. setup, all memory related problems disappear.
  417.  
  418.    Is this a bug in the DAHandler?
  419.  
  420.        Daniel Ranson
  421.        ...!mcvax!inria!crcge1!ranson
  422.  
  423.  
  424. ------------------------------
  425.  
  426. From: larryh@tekgvs.TEK.COM (Larry Hutchinson)
  427. Subject: MPW C bug, again!
  428. Date: 8 Apr 88 16:42:58 GMT
  429. Organization: Tektronix Inc., Beaverton, Or.
  430.  
  431.  
  432. Just when you thought it was safe to add!  An old bug that was
  433. supposedly fixed in MPW C ver 2.0.2 turns out to have only been wounded.
  434.  
  435. The following is the shortest program that I have found that exibits the
  436. problem:
  437.  
  438.  
  439.     main(argc,argv)
  440.         int argc;
  441.         char *argv[];
  442.     {
  443.         double    skuz[10];
  444.         double    foo=4;
  445.  
  446.         skuz[5]= 2.3;
  447.         skuz[5] += 4*foo;        /* this add fails */
  448.  
  449.         printf("skuz= %g\r",skuz[5]);
  450.     }
  451.  
  452. The value printed is 2.3, which is the symptom of the old bug.  It is
  453. just a little harder to make it appear now.
  454.  
  455. I am getting a little tired of this bug.  Does anyone know when MPW 3.0
  456. is due out?  I am really looking forward to a whole new round of bugs.
  457. -- 
  458. Larry Hutchinson, Tektronix, Inc. PO Box 500, MS 50-383, Beaverton, OR 97077
  459. UUCP:   [uunet|ucbvax|decvax|ihnp4|hplabs]!tektronix!tekgvs!larryh
  460. ARPA:   larryh%tekgvs.TEK.COM@RELAY.CS.NET
  461. CSNet:  larryh@tekgvs.TEK.COM
  462.  
  463. PS
  464. No, I haven't reported the bug to Apple.
  465. (excuse: I don't have a modem and would procrastinate anyway.)
  466.  
  467.  
  468. ------------------------------
  469.  
  470. From: vicki@Apple.COM (Vicki Brown)
  471. Subject: Re: Time Zone trouble...
  472. Date: 8 Apr 88 20:19:18 GMT
  473. Organization: Apple Computer Inc, Cupertino, CA
  474.  
  475. In article <18918@think.UUCP> whitney@think.UUCP (David Whitney) writes:
  476. >A seperate problem I have is this: now that we are running on Daylight Savings,
  477. >A/ux reports the time as one hour later than what the Mac says the time is.
  478. >In order for me to have A/ux tell me accurately that it is 10 am, I must
  479. >set the mac to 9 am. Why is this?
  480.  
  481. Why this is, is that the Mac OS has no notion of Daylight savings time,
  482. while A/UX does.  So, from now through October, A/UX will add another
  483. hour to your time (as shown in the control panel).  However, there is a
  484. way to avoid this muddle.
  485.  
  486. When you start to boot A/UX, stop sash before the launch.  Change the
  487. GMT bias (in the General dialogue box of the Parameters menu) to be one
  488. hour less (i.e. -240 for East coast, -420 for Pacific coast).  This says
  489. that the Macintosh time is now one hour closer to GMT (true at this time
  490. of year). A/UX will not think you have moved closer to GMT, but will add
  491. the extra hour because it is time for Daylight Savings.  You can check
  492. the date in sash before booting.
  493.  
  494. Remember to change the GMT bias back again in October. Got it?
  495.  
  496.   - vicki
  497. -- 
  498. Vicki Brown
  499. A/UX Engineering        vicki@apple.com
  500.  
  501. (all opinions are my own and do not necessarily reflect those of my employer)
  502.  
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. From: sas1@sphinx.uchicago.edu (Stuart Schmukler)
  507. Subject: Re: What hard disks does A/UX support
  508. Date: 8 Apr 88 23:38:26 GMT
  509. Organization: U Chicago Computation Center
  510.  
  511. In article <11024@shemp.CS.UCLA.EDU> dgc@CS.UCLA.EDU (David G. Cantor)
  512. writes:
  513. >
  514. >Can somebody tell me what (non-Apple) hard disks are supported by the
  515. >current incarnation of A/UX.
  516.  
  517. I know that we at UofC (and people U. Minn.) have gotten the Rodime's to
  518. work under A/UX as an A/UX only drive.  We have not been able to get a
  519. Mac OS partition greater than Apple's on the the disk.  
  520.  
  521. I have heard that some-one got a Jasime running.
  522.  
  523. In prinicple the 'dp' utility can deal with any type of hard drive. The
  524. problems are:
  525.     Configuring and loading the Eschatology parts of A/UX
  526.     Loading the Eschatology parts of A/UX
  527.     Configuring the Mac partition
  528.     Loading the Mac partition and    making sure that the Mac OS respects the
  529. partition 
  530.      (say during Erase Disk)
  531.  
  532. SaS
  533.  
  534. PS: Dealing with 'dp' is arcane. If I was clearer on the subject I'd
  535. write it up. We found that you had to check the System Admin man pages
  536. and the A/UX device drivers manual.
  537.  
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. From: kaufman@polya.STANFORD.EDU (Marc T. Kaufman)
  542. Subject: Re: Choosing closest-color-by-blending
  543. Date: 9 Apr 88 02:21:50 GMT
  544. Organization: Stanford University
  545.  
  546. Try the following: Draw into an offscreen PixMap, using 8 colors (the
  547. imagewriter CLUT) in a 4-bit deep Map.  While the offscreen device is
  548. active, let Quickdraw generate the color pixpat, using the CLUT you have
  549. provided.  This should yield 4-bit pixels with one bit each of R,G,B
  550. (and one bit unused).
  551.  
  552. Save this PixMap, and scan it to the Imagewriter driver, doing a
  553. SetForeColor every time the pixel value changes. (grubby, but it
  554. probably will work).
  555.  
  556. [I posted this to mac.programmer only, as the comp.graphics people
  557. probably have a better way :-)]
  558.  
  559. Marc Kaufman (kaufman@Polya.stanford.edu)
  560.  
  561.  
  562. ------------------------------
  563.  
  564. From: dan@Apple.COM (Dan Allen)
  565. Subject: Re: Picking a Debugger
  566. Date: 9 Apr 88 18:22:23 GMT
  567. Organization: Apple Computer Inc, Cupertino, CA
  568.  
  569. The standard debugger that Apple offers is MacsBug, an assembly-level
  570. debugger originally written by Motorola in the late 70s.  Apple has  
  571. since completely rewritten it I suppose, but it is usually the most up
  572. to date with various Macintosh system software.  The latest shipping
  573. version of MacsBug is 5.5, which is where I turned over the sources to a
  574. new Mr. MacsBug at Apple who has continued to improve it, with a version
  575. 6.0 in the works for MPW 3.0 later this year.
  576.  
  577. TMON is a good debugger too.  MacsBug and TMON have both been trading
  578. features with each other to the point that they are both quite nice.
  579.  
  580. Jasik's The Debugger is quite large, but of course very comprehensive as
  581. well.
  582.  
  583. A new MPW source level debugger will be coming also with MPW 3.0 later
  584. this year.  It will be very large and will require multiple MB of RAM
  585. and MultiFinder to use it most effectively.
  586.  
  587. So which debugger to get?  I'd recommend MacsBug, but then, I wrote
  588. MacsBug.
  589. -- 
  590. Dan Allen
  591. Author of MacsBug
  592. (I stood on the shoulders of giants like Steve Capps...; I didn't write
  593. it all)
  594.  
  595.  
  596. ------------------------------
  597.  
  598. From: phssra@emory.uucp (Scott R. Anderson)
  599. Subject: Re: Floppies (made in the USA) (look for the union label)
  600. Date: 10 Apr 88 19:11:23 GMT
  601. Organization: Department of Physics, Emory University, Atlanta
  602.  
  603. In article <EWKCqVy00Xo=0CPN8H@andrew.cmu.edu> rs4u+@andrew.cmu.edu
  604. (Richard Siegel) writes:
  605. >Do NOT use Scotch (3M) floppies!
  606. >
  607. >I don't know if Kodak is any good or if it's US made, but you might look into
  608. >them.
  609.  
  610. You might also check out Nashua.  Again, I don't know if they are any
  611. good or what sort of guarantee they have, but they are made in Nashua,
  612. New Hampshire and are relatively cheap.
  613. -- 
  614. *                                     Scott Robert Anderson
  615.   *      **                           gatech!emoryu1!phssra
  616.    *   *    *    **                   phssra@emoryu1.{bitnet,csnet}
  617.     * *      * *    * **
  618.      *        *      *  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  619.  
  620.  
  621. ------------------------------
  622.  
  623. From: hunt@rsts32.dec.com (Phil Hunt)
  624. Subject: Vaccine seems disabled (BY A VIRUS?)
  625. Date: 11 Apr 88 14:43:46 GMT
  626. Organization: Digital Equipment Corporation
  627.  
  628. Hello,
  629.  
  630. Yes, I have been having troubles with Viruses too.  I installed Vaccine
  631. and rebooted and sure enough it DID come up and say that something was
  632. trying to write a nVIR resource to my system file.  I told it to DENY 
  633. access and it seemed to work, but now, NOTHING since that first message
  634. has ever come from Vaccine!!  As others have mentioned, I have tried to
  635. add resources to the SYSTEM file and actually modified stuff in the
  636. system file using resedit.  I also have tried LS 'C' and actually let
  637. something infect my system with the nVIR stuff.  Vaccine has never
  638. complained (since that very first message).  Is it possible that Vaccine
  639. has been infected??
  640.  
  641. Next I will try to move a new copy of Vaccine to my system folder and
  642. reboot.. Som, you may not be as safe as you thought!!!
  643.  
  644. Phil Hunt
  645.  
  646.  
  647. ------------------------------
  648.  
  649. From: prem@andante.UUCP (Swami Devanbu)
  650. Subject: TAMIL FONTS, anyone ?
  651. Date: 11 Apr 88 18:21:38 GMT
  652. Organization: AT&T Bell Laboratories, Murray Hill
  653.  
  654.  
  655. Does anyone know of a TAMIL font for the MACINTOSH, along with
  656. downloadable Postscript fonts ?
  657.  
  658. thanks.
  659.  
  660. Prem Deanbu
  661. -- 
  662. {.....allegra!prem}
  663. prem%allegra@research.att.com
  664. prem%allegra@research.csnet
  665.  
  666. (201) 582 2062
  667.  
  668. ------------------------------
  669.  
  670. End of Usenet Mac Digest
  671. ************************
  672. -------
  673.